5. Kääntövipu - mallin piirustus

kvipu.gif

Tässä harjoituksessa opimme

  • Symmetrisyys, kulma, samaetäisyys- ja samasäde-ehtojen lisäys.

  • Raaka-ainetiedon (raaka-ainenimikkeen) lisäys.

  • Mallin työpiirustuksen tekemisen.

Video

Kesto 3min 4sek


Kääntövivun mallintaminen

Osamallin aloitus ja luonnokseen siirtyminen

  • File > Uusi > Osa

    • Anna tunnus.

    • Täytä arkistotiedot.

    • Valitse olemassa oleva projekti tai tee uusi projekti.


image-20250711-143600.png



Luonnostele viivaketju

  • Tee luonnos vaakatasoon: Uusi luonnos > Pysty (XZ)-tasoon.

  • Älykkäästä viivaketjusta on kerrottu teoriaa harjoituksessa 3. Kaulus - Älykäs viivaketju

  • Joten tässä on kuvattu vain luonnostelun pääpiirteet.

  • Piirrä viivat sitten, että keskiristi jää alueen sisälle.

swivel1.png


Lisää symmetria-ehto

  • Valitse ehto: Symmetrisyys.

  • Osoita ensimmäinen viiva, kuvassa 1).

  • Osoita toinen viiva, kuvassa 2).

  • Osoita symmetria-akseli (keskiristin vaakaviiva), kuvassa 3).

Lisää kulmaehto

  • Valitse ehto: Kulma.

  • Osoita ensimmäinen viiva.

  • Osoita toinen viiva.

  • Osoita mittaluvun paikka.

  • Anna mittaluvun arvo: 135

SymmetriaKulma2.png

Toinen lähestymistapa ehtojen antoon

Kuten aiemmissa harjoituksissa on kerrottu, voidaan myös symmetrisyys- ja kulmaehto aloittaa valitsemalla ensin kaksi viivaa (jälkimmäinen Ctrl-näppäin painettuna).

Sitten valitaan tilannekohtaisesta valikosta: Ehdot > Symmetrisyys tai Kulma.

Tee kääntövivun puolikkaista tasalevyiset Samaetäisyys-ehdon avulla

  • Valitse ehto: Sama etäisyys.

  • Osoita ensimmäinen viiva, kuvassa 1).

  • Osoita toinen viiva, kuvassa 2).

  • Osoita kolmas viiva, kuvassa 3).

  • Osoita neljäs viiva, kuvassa 4).


SamaEt1_2.png

Sama etäisyys

Sama etäisyysehdot annetaan osoittamalla elementit (viiva tai pisteet) pareittain:

  • Ensimmäisen ja toisen elementin välinen etäisyys asetetaan kolmannen ja neljännen viivan väliseksi etäisyydeksi, elleivät muut ehdot toisin määrää.

Toinen vaihtoehto Sama etäisyysehdon antamiselle

  • Valitse neljä elementtiä (tässä viivaa) pareittain (2... 4. viiva Ctrl-näppäin painettuna)

  • Tilannekohtainen valikko: Ehdot > Sama etäisyys.

Tee kääntövivun puolikkaista tasapituiset Samaetäisyys-ehdon avulla

  • Valitse ehto: Sama etäisyys.

  • Osoita ensimmäinen piste, kuvassa 1).

  • Osoita toinen piste (keskiristin keskipiste), kuvassa 2).

  • Osoita kolmas piste, kuvassa 3).

  • Osoita neljäs piste (keskiristin keskipiste), kuvassa 4).

swivel4.png


Anna kääntövivulle leveys ja pituusmitat

  • Leveysmitta viivojen välille: 40.

  • Pituusmitta (keskiristin pystyviivan ja ympyrän kaaren keskipisteen välille): 100.


swivel5.png


Vakautetaan kulman paikka piirtämällä apuviiva, joka mitoitetaan paikoilleen.

Kokeile raahata geometriaa, kuva A.

  • Tartu geometriaan (esim. ylemmän kaaren keskipisteeseen) ja siirrä kohdistinta varovasti.

  • Voit peruuttaa raahauksen kumoa-toiminnolla.

    Undo.png

    tai Crtl  Z.


Piirrä apuviiva, kuva B.

  • Toiminto: Kahden pisteen viiva.

  • Osoita origo (keskiristin keskipiste), kuvassa 1).

  • Osoita sisempää kaarta siten, että kaaren keskipiste tulee valittua, kuvassa 2).

swivel6.png


Mitoita apuviivan suunta kulmaehdolla

  • Valitse ehto: Kulma.

  • Osoita ensimmäinen viiva.

  • Osoita toinen viiva.

  • Osoita mittaluvun paikka.

  • Anna mittaluvun arvo: 135/2

Kulma4_2.png

Numeerinen syöttö

Numeron sijaan voit Vertex G4:ssä aina syöttää myös matemaattisen lausekkeen, jossa on operaattoreita (+ - * /  jne)

  • Näistä löytyy enemmän tietoa käyttöohjeista, etsi esim. merkkijolla Kaava-kentän määritys.

  • Käytä tarvittaessa sulkumerkkejä, jos sinun täytyy esim. ensin laskea kaksi lukua yhteen ja jakaa summa sitten kahdella.

Ohjelma näyttää dialogissa myös laskentakaavan arvon (kuvassa 67.5).

Anna vielä nurkkien säteet

  • Toiminto: Säde

    sade.png
  • Osoita viiva

  • Osoita mittaluvin paikka.

  • Anna säteen arvo: 20 ja 60.

Nyt tämän luonnoksen pitäisi olla määritelty. Eli sitä et pysty enää raahaamalla muuttamaan ja ehtojen lisäys johtaa ylimäärittelyyn.

Pursota luonnos kappaleeksi

  • OK

  • Lisäävä pursotus: 6.

KulmaSadeMitat.png


Luonnostellaan tarvittavat reiät

  • Valitse pinta.

  • Tilannekohtainen toiminto: Uusi luonnos > Pintaan.


Toiminto: Ympyrä (keski- ja kehäpiste).

  • Osoita ensimmäisen ympyrän keskipisteeksi kaaren keskipiste, kuvassa 1), jolloin piirrettävän ympyrän ja aikaisemman geometrian välille syntyy Samankeskisyysehto.

  • Osoita toisen ympyrän keskipisteeksi luonnoksen origo, kuvassa 2), jolloin piirrettävän ympyrän ja origon välille syntyy Samankeskisyysehto.

  • Piirrä kolmas ympyrä (harjoituksen vuoksi) johonkin muualle, kuvassa 3).

swivel8.png


Kuvassa A ympyrät on piirretty:

  • Ympyrä 2): Keskipisteeksi on osoitettu luonnoksen origo (keskiristin keskipiste).

  • Ympyrä 3): Keskipiste "sinne päin".

Lisää Samankeskisyys-ehto (kuva B)

  • Toiminto: Samankeskisyys.

  • Osoita ensimmäinen piste (joko ympyrän keskipiste tai geometriasta kaaren keskipiste).

  • Osoita toinen piste.


Samankeskisyys.png

Toinen vaihtoehto Samankeskisyysehdon lisäämiselle

  • Valitse kaksi pistettä (toinen Ctrl-näppäin painettuna).

  • Tilannekohtainen valikko: Ehdot > Samankeskisyys.

Määritä kaikki kolme ympyrää samankokoisiksi

  • Toiminto: Sama säde.

  • Osoita ensimmäinen ympyrä, kuvassa 1).

  • Osoita toinen ympyrä, kuvassa 2).


SamaSade.png

Samasäde-ehdon vaihtoehdot

Kun olet käynnistänyt ensin Samasade-ehdon ja sitten olet osoittanut ensimmäisen ympyrän, tulee kohdistimen viereen samasäde-symboli (Kuvassa numeron 1 vieressä sekä laatikossa).

SamaSadeOptiot.png
  • 1: Osoita kaksi ympyrää, jotka saavat saman säteen (oletuksena ensin osoitettu ympyrä säilyttää halkaisijansa, ellei toiseksi osoitetulla ympyrällä ole se kokoa rajoittavia ehtoja).

  • 2: Voit osoittaa monta ympyrää ja kaikki ne saavat saman säteen, kuin ensimmäinen ympyrä.

Anna ympyrälle halkaisija ja tee poistava pursotus

  • Ympyrän halkaisija

    Halkaisija.png

    : 16.

  • Poistu luonnoksesta toimenpiteeseen: OK

    OK2.png
  • Toimenpide: Poista, Pursota, Kappaleen läpi.

swivel11.png


Nimiketiedot ja piirustus

Lisätään raaka-ainetieto kappaleelle (kirjoittamalla)

  • Tilannekohtainen toiminto: Nimiketiedot (kun mitään ei ole valittu).

Dialogin ylempi osa

Kuvaa osamallin (tai kokoonpanossa kokoonpanomallin) nimikkeen tietoja

  • Voit laskea kappaleen painon Paino-kentän vieressä olevalla Laske-painikkeella (kunhan olet ensin määritellyt raaka-aineen tai sen tiheyden)

  • Voit laskea kappaleen Pinta-alan, Pinta-ala-kentän vieressä olevalla Laske-painikkeella.


Dialogin alempi osa:

Kuvaa raaka-aineen tietoja. (Nämä tiedot tulevat piirustuksen osaluetteloon).

  • Täytä dialogin alemmassa osassa olevat tiedot kirjoittamalla ne.

  • Materiaalisarakkeessa on esivalintapainike, jonka avulla voit hakea materiaalitietoja.

  • Tunnus-kenttään kirjoitetaan yrityksessänne käytössä oleva varastotunnus (eli nimike) kyseiselle raaka-aineelle.


kulma9.png

Nimiketiedot ja materiaalikanta

Vertex G4:n raaka-aineiden, komponenttien ja profiilien nimiketiedot ovat tallessa tietokannassa d_COMPONENTS.

  • Tätä pääset muokkaamaan Järjestelmä-välilehden Sovellus-toiminnon kohdasta Nimikekanta: Käsittely.

  • Tästä tarkemmin ohjeissa: Nimiketietokannan käsittely ja Muokkaa Vertex-tietokantaa.

Jos ja kun asiakkaalla on olemassa tuotannonohjaus-järjestelmä (ERP) nimikkeineen, niin nuo tiedot voidaan tuoda Excel-ohjelman avulla Vertexin nimikekantaan.

Jos asiakas haluaa täydellisempää tuotetiedon hallintaa, niin silloin Vertex G4 kytketään Vertex Flow-tiedonhallintaohjelmaan, jonne perustetaan kaikki tarvittavat nimikkeet ja jonne syntyy kaikista uusista osista ja kokoonpanoista nimike.

Tallenna malli

  • File > Tallenna



Tee mallille piirustus

  • Valitse piirrepuusta Piirustus

  • Tilannekohtainen toiminto: Uusi piirustus


Keskeiset säädettävät kohdat

1) Mittakaava

  • Haluamasi mittakaava, joka riippuu sekä osamallin koosta että siihen halutuista projektioista.

  • Hae esivalintapainikkeella koneenpiirustuksessa sallitut mittakaavat ja valitse sopiva.

  • Tässä harjoituksessa 1:2.

  • Jos sinulla on valittu Lomake, niin näet dialogin alaosasta, kuinka hyvin nuo projektiot mahtuvat lomakkeelle

2) Tarvittavat projektiot (kuvannot)

  • Valitse perusprojektiot, edestä, päältä jne.

  • Näet millainen on Edestä projektio, jos käännät mallin Edestä suuntaan

    Edesta.png
  • Voit myös osoittaa painikkeella Osoita a mallistasi tasopinnan, joka määrittää ns. Edestä-suunnan.

3) Piirtoasetukset

  • Valitse peruspiirtotapa: Rautalanka.

  • Voit myös valita mm. että malliin piirretään sylinteripintojen ja reikien keskiviivat tai piiloviivat

  • Tangentiaaliset viivat 4) kohtaan kannattaa valita: Ohuena viivana, jotta tasopinnan ja sylinteripinnan rajaviiva ei piirry muotoviivana.

5) OK

  • Generoi mallista valitut projektiot.

Asiaa on käsitelty tarkemmin ohjeissa (F1): Geometria 2D > Mallin piirustus.

UusiPiirustus.png


Täytä piirustuksen arkistotiedot

  • Ohjelma generoi pyydetyt projektiot ja kopioi mallin arkistotiedot piirustusarkistokortille.

  • Muokkaa ja täydennän arkistotietoja tarvittaessa

  • OK viimeistelee piirustuksen luonnin.

PiirArkTiedot.png


Lisää piirustukseen lomake

  • Jos valitsit edellisessä dialogissa jonkun lomakkeen ohjelma lisää sen itse.

  • Tämän jälkeen sinun kannattaa usein raahata lomake parempaan paikkaan ennen piirustuksen mitoitusta.


Lomakkeen voit lisätä:

  • Tilannekohtainen toiminto: Lue symboli.

  • Kaksoisnapsauta haluamaasi lomaketta.

  • Sijoita lomake piirustukseen.

Lomakkeet.png
VivunPiirustus.png


Tallenna piirustus ja sulje se

  • File > Tallenna

Tallenna malli

  • File > Tallenna

  • Mallin tallennus piirustuksen luonnin jälkeen on ehdottoman tärkeää, sillä muutoin siitä ei jää merkintää mallin piirrepuun kohtaan Piirustukset, etkä tällöin voi avata sitä mallin kautta.

piirustus.png


Avaa mallin piirustus aina tarvittaessa

  • Avaa Piirustus-lista piirrepuusta, kuvassa 1).

  • Valitse piirustus, kuvassa 2).

  • Tilannekohtainen toiminto: Avaa, kuvassa 3).

AvaaPiirustus.png


Lataa tästä kääntövivun malli (VX_LN5.vxz)