4. Osasarjat - piirresarjan perusteella

Valmiiksi mallinnetut osat lisätään kokoonpanoon ja paikoitetaan keskenään. Ennen paikoitusta vaimennintyynyyn lisätään kahva, jotta sen paikoitus toisen osan reiän kanssa olisi helpompaa. Vaimennintyynystä tehdään sarja rummussa piirresarjana olevan reiän avulla. Ruuvit lisätään kirjastosta ja niistä muodostetaan sarjat muiden osien piirresarjojen avulla.

rumpu.png


Tässä harjoituksessa opimme

  • Lisäämään komponentteja ja malleja sarjaan joka määräytyy osissa olevan piirresarjan perusteella.

  • Lisäämään osamalliin kahvan, joka helpottaa mallin asemoimista kokoonpanossa.

Video

Kesto 2min 9 sek


Nouda projekti, joka sisältää tarvittavat osat

  • Lataa tästä Vertex-projekti-zippi VX_AS4_PARTS.vxz

  • Raahaa se Internet-selaimen downloads-kohdasta Vertex G4-ohjelman päälle.

  • Varmista, että mallit löytyvät (B-selaimella) projektista VX_COURSE_ASSY.

    • Päivitä tarvittaessa selain, elleivät nuo mallit VX_AS4-P* heti löydy.

rumpu1.png


Uuden kokoonpanomallin aloitus

  • File > Uusi > Kokoonpano

  • Syötä mallin tunnus.

  • Täytä arkistotiedot (Arkistot. painike).

  • Valitse olemassa oleva projekti tai tee uusi projekti.

    •  Valitse = Selaile projekteja ja valitse projekti.

    • Uusi = Perusta uusi projekti ja syötä projektin tiedot.

  • OK.

image-20250711-144335.png



Lisää malliin arkistoidut osat

  • Lisää ensin rumpu (VX_AS4-P1).

    •  Löytyy projektin VX_COURSE_ASSY alta.

    • Esim. Toiminnolla Lisää > Malli tai B-selaimella.

    • Pudota paikoilleen esim. hiiren keskinäppäimellä.

  • Lisää sitten tukiholkki (VX_AS4-P2) ja vaimennintyyny (VX_AS4-P3).

  • Nappain_Esc.png

    keskeyttää lisäyksen.

rumpu2.png


Liitä rumpu (VX_AS4-P1) ja tukiholkki (VX_AS4-P2) ehdoilla toisiinsa

  • Lisää osien välille kaksi samankeskisyysehtoa ja yksi yhtenevyysehto.


Vaimennintyynyn ehdot.

  • Voit kokeilla paikoittaa vaimennintyynyt rummun kohoumaan. Tarvitset siihen kolme ehtoa, esim. samankeskisyyden ja pari yhtenevyysehtoa.

  • Mutta tässä harjoituksessa lisäämme osamalliin kahvan, jonka avulla vaimennintyyny asettuu paremmin paikalleen ja vaatii vain yhden ehdon.


Osien sijoitus versioissa 27.0.00 ja 28.0.00

Versiossa 27.0.00 esiteltiin mahdollisuus paikoittaa osia niihin lisättyjen esivalittuja ehtojen avulla.

Versiossa 28.0.00 esiteltiin tekoälyyn pohjautuva tapa lisätä ehtoja.

Kumpaakaan näistä tavoista ei ole käytetty tässä harjoituksessa.

rumpu3.png


Lisää kahva tukityynyyn

  • Avaa malli (omaan ikkunaansa) VX_AS4-P3, esim B-selaimella.

  • Valitse reiän keskipiste, kuvassa 1).

  • Tilannekohtainen toiminto: Lisää kahva.

    • Malliin ilmestyy kahvaa symboloiva koordinaatisto ja ohjelma kehottaa: Sijoituspisteen sidonta: kiinnitä SinZ-suunta osoittamalla pinta tai piste. Kuvassa 2).

  • Käännä mallia niin paljon, että voit osoittaa tyynyn alapinnan.

    • Sininen akseli, joka määrää myöhemmin osan paikoituksessa osan suunnan, suuntautuu kohti osoitettua tasoa.

  • Tallenna malli VX_AS4-P3 ja poista se Vertex-työpöydältä.


rumpu4.png

Kahvan suuntauksesta

Mallista pitää löytyä pinta, jonka normaaliksi (eli kohtisuoraan) kahvan sinisen akseli suuntautuu.

Ellei sellaista ole, pitäisi sellainen malliin lisätä aputason muodossa.

  • Sinisen akselin suuntaus rippuisi tällöin siitä, kummalta puolelta aputasoa sidonta osoitettaisi.

Kahvan merkitys komponenteissa

Kahvan lisäys kirjastoitaviin komponentteihin (ja piirteisiin) on tärkeää, koska se helpottaa komponenttien sijoittamista malliin.

Kahvaa voi hyödyntää myös osamalleissa (kuten tässä harjoituksessa) sijoituksen apukeinona.


Lisää vaimennintyyny rummun kohoumaan

  • Voit poistaa aikaisemman vaimennintyynyn, ainakin jos et paikoittanut sitä loppuun saakka rumpuun.

  • Lisää > malli  VX_AS4-P3.

  • Vie kohdistin geometria päälle. Näet että osan suunta muuttuu.

  • Vie kohdistin kohoumassa olevan kierrereiän päälle siten että reiän keskipiste tulee valituksi ja osoita paikka.

  • Kun ohjelma kysyy Tehdäänko sarja, vastaa: Ei.

    • Sillä vaimennintyyny on (todennäköisesti) väärässä asennossa.

    • Nappain_Esc.png

      keskeyttää lisäyksen

rumpu5.png


Raahaa (kierrä) vaimennintyynyä ja paikoita se ehdolla

  • Tartu tyynyyn ja kierrä se suurin piirtein oikeaan suuntaan.

  • Valitse rumpu ja vaimennintyyny (huom. jälkimmäinen

    Näppäin_Ctrl.png

    Ctrl-näppäin pohjassa), kuvassa 1).

  • Valitse yhdensuuntaisuussehto.

  • Ohjelma kertoo että "Kokoonpano on täysin määritelty, lisätäänkö ehto silti" (Tämä ei tässä tapauksessa pidä täysin paikkaansa, mutta yleensä kahvaa käytetään komponenteissa joiden kiertymällä ei ole merkitystä, joten kiertymän vapausastetta ei yleensä huomioita, kun arvioidaan koonnan ehtojen täydellisyyttä)

    • Vastaa: Kyllä.

  • Ohjelma värjää vaimennintyynyn (jos sen jälkimmäisenä valitsit).

  • Osoita osasta viiva, kuvassa 2).

  • Ohjelma värjää rummun (jos sen ensimmäisenä valitsit).

  • Osoita osasta viiva, kuvassa 3).


rumpu6.png


Tee vaimennintyynystä sarja

  • Valitse vaimennintyyny (VX_AS4-P3) joko mallista tai piirrepuusta.

  • Tilannekohtainen toiminto: Tee sarja.

    • Dialogi Kokoonpanon sarjan tiedot avautuu.

  • Valitse kohdasta Sijoitus: Pinta osan piirresarjasta.

  • Osoita pinta jostakin rummun kohoumasta.

  • Ohjelma kertoo sarjan tiedot (oikeanpuoleinen dialogin kuva).

  • OK muodostaa sarjan.

RunpuOsasarja.png
rumpu7.png


Lisää kuusiokoloruuvi vaimennintyynyyn

  • Lisää kirjastosta: Komponentit > Vakiot > Kiinnittimet > Ruuvit > Vakiokierre > DIN-EN_ISO_4762.

  • Valitse halkaisija: 8 ja seuraavasta dialogista pituus 20 (DIN-EN_ISO_4762-M8X20)

  • Osoita paikka vaimennintyynyn reiän keskipisteestä.

  • Vastaa kysymykseen Tehdäänkö sarja: Kyllä.


rumpu8.png


Lisää kuusiokoloruuvi rummun ja holkin kiinnitystä varten

  • Lisää kirjastosta: Komponentit > Vakiot > Kiinnittimet > Ruuvit > Vakiokierre > DIN-EN_ISO_4762.

  • Valitse halkaisija: 10 ja seuraavasta dialogista pituus 16 (DIN-EN_ISO_4762-M8X16)

  • Osoita paikka reiän keskipisteestä.

  • Vastaa kysymykseen Tehdäänkö sarja: Kyllä.

rumpu9.png


Lisää kuusioruuvi, paikoita se ja tee sitten sarja

  • Lisää kirjastosta: Komponentit > Vakiot > Kiinnittimet > Ruuvit > Vakiokierre > DIN-EN_24017.

  • Valitse halkaisija: 10 ja Pituus: 30.

  • Sijoita ruuvi avaruuteen.

  • Paikoita se samankeskisyys- ja etäisyysehdolla reikään.

    • Etäisyys 18.

  • Valitse ruuvi ja tilannekohtainen toiminto: Tee sarja.

  • Sijoitus: Pinta osan piirresarjasta.

  • Osoita pinta.

  • Hyväksy arvot.


Vakiokomponenttien kahvan paikka

Vakiokomponenteissamme kahva on sijoitettu siten että ruuvi uppoaa kantansa varaan reikään.

Tarvittaessa ruuviin voisi lisätä ohjausviivan, joka päähän kahva laitettaisi ja ohjausviivan pituudella säädettäisi ruuvin kannan etäisyyttä reiän pinnasta.

Versiosta 27.0.00 (Vertex 2021) alkaen kahvan sijaan, esim. ruuviin voitaisi laittaa ehdot, joiden avulla ruuvin kannan korkeutta pinnasta voidaan säätää.

rumpu10.png


Lisää kuusiokoloruuvi holkkiin

  • Lisää kirjastosta: Komponentit > Vakiot > Kiinnittimet > Ruuvit > Vakiokierre > DIN-EN_ISO_4762.

  • Valitse halkaisija: 8 ja seuraavasta dialogista pituus 10 (DIN-EN_ISO_4762-M8X10)

  • Osoita paikka reiän keskipisteestä.

  • Vastaa kysymykseen Tehdäänkö sarja: Kyllä.

rumpu11.png


Luonnossarjaa ei tunnisteta piirresarjaksi

Jos rummun yläpinnan reiät olisi tehty luonnossarjana, niin:

  • Jokaiseen reikään olisi pitänyt lisätä erikseen kierremerkki.

  • Ruuvia lisättäessä ohjelma ei olisi ehdottanut sarjan tekoa.



Tallenna malli

  • File > Tallenna tai paina Disketti.png tai Näppäin_Ctrl.png Nappain_S.png .



Lataa tästä malli (VX_AS4.vxz)