Visualisoinnin perusteita
.png?inst-v=a9dbf8fa-41c5-49e0-aa24-868dd1c8890c)
Video
Aiheesta löytyy video Vertex Systems Oy:n Youtube-kanavalta:
https://www.youtube.com/watch?v=Fkk1pZ_n_0k&t=44s
Visualisointi
Tämä lähdemateriaali on tiivistelmä Vertex Systems Suomi -kanavan opasvideosta, joka käsittelee 3D-mallien visualisointia ja pintamateriaalien hallintaa Vertex-ohjelmistossa. Tekstissä opastetaan yksityiskohtaisesti, kuinka tekstuurit ja valokuvat sijoitetaan mallin pinnoille hyödyntämällä ohjausviivoja ja koordinaattien hienosäätöä. Ohjeistus kattaa myös omien RGB-väriarvojen määrittämisen sekä prosessin uusien materiaalien tallentamiseksi ohjelmiston omaan kirjastoon. Esimerkkeinä käytetään monipuolisesti erilaisia kohteita, kuten hiirimattoa, anatomista sydänmallia sekä teknisiä ritilärakenteita. Lisäksi lähteessä annetaan vinkkejä mallin suorituskyvyn parantamiseen käyttämällä kevyitä pintavisualisointeja raskaiden fyysisten rakenteiden sijaan. Mallinnusprosessin helpottamiseksi esitellään myös viisivaiheinen järjestys, jolla varmistetaan materiaalien oikeaoppinen tallennus ja esikatselukuvien näkyminen selaimessa.
Miten asetan oman valokuvan tekstuuriksi mallin pintaan?
Oman valokuvan asettaminen mallin pintaan tekstuuriksi onnistuu ohjelmassa seuraavilla vaiheilla:
Valitse pinta: Napsauta ensin mallista sitä pintaa, johon haluat kuvan asettaa. On tärkeää valita tietty pinta, sillä jos mitään ei ole valittuna, tekstuuri lisätään koko osan päälle.
Tuo kuvatiedosto: Paina valitun pinnan kohdalla hiiren oikeaa painiketta ja valitse valikosta Visualisointi ja sen jälkeen Aseta tekstuurikuvatiedostosta. Selaa avautuvasta näkymästä tallentamasi valokuva ja kaksoisnapsauta sitä.
Määritä koko: Aluksi kuva saattaa ilmestyä pintaan monena toistuvana pienenä laattana. Avaa Lisätoiminnot ja etsi Teksture-välilehden takaa Yleiset-kohta. Syötä asetusikkunaan kuvan todellinen koko millimetreinä (esimerkiksi X- ja Y-suunnissa) ja aseta autoison-arvoksi 1. Tämä päivittää kuvan näyttämään yhtenäiseltä.
Paikoita materiaali: Mikäli kuva ei kokoasetusten jälkeenkään ole asettunut täysin oikeaan kohtaan, valitse pinta uudelleen, klikkaa hiiren oikealla ja valitse Visualisointi -> Paikoita materiaali. Avautuvassa paikoitusdialogissa voit nollata ohjelman tarjoamat siirtymäarvot (kuten punainen ja vihreä siirtymä) tai osoittaa kuvan paikan manuaalisesti jotakin mallin pistettä klikkaamalla. Sijoittelun apuna voi käyttää malliin aiemmin tehtyjä apuviivoja tai ohjauskäyriä, joihin on helppo tarttua kiinni.
Miten voin säätää kuvan paikkaa ja asentoa pinnalla?
Kuvan paikan ja asennon säätäminen onnistuu ohjelman Paikoita materiaali -toiminnon avulla seuraavasti:
Valitse pinta: Napsauta uudelleen sitä pintaa, johon tekstuuri on asetettu.
Avaa paikoitus: Klikkaa hiiren oikealla painikkeella ja valitse valikosta Visualisointi -> Paikoita materiaali.
Säädä arvoja dialogissa: Esiin aukeaa paikoitusdialogi, jossa voit hienosäätää kuvan paikkaa ja asentoa. Ohjelma saattaa ehdottaa omia arvojaan, mutta voit vapaasti muuttaa punaista siirtymää, vihreää siirtymää sekä asennon määrittävää sinistä kiertymää. Usein on kätevää esimerkiksi nollata ohjelman tarjoamat punaisen ja vihreän siirtymän oletusarvot.
Osoita paikka manuaalisesti: Voit kohdistaa kuvan myös osoittamalla sille tarkan paikan. Kun olet paikoitustoiminnossa, ohjelma pyytää näytön vasemmassa alareunassa osoittamaan pisteen. Tässä kohden on erittäin hyödyllistä käyttää malliin jo valmiiksi tehtyjä ohjauskäyriä tai apuviivoja, joiden nurkkiin tai pisteisiin on helppo tarttua kiinni ja kohdistaa kuva juuri oikeaan paikkaan.
Vaiheet omien materiaalien tallentamiseen ja nimeämiseen
Lähteiden mukaan omien materiaalien tallentaminen ja nimeäminen vaatii tarkkaa viiden vaiheen järjestystä, jotta materiaali ja sille kuuluva selainkuvake tallentuvat oikein ohjelman kirjastoon. Jotta selainkuvakkeen luominen onnistuu, mallin on oltava ohjelmassa auki.
Materiaalin luominen tapahtuu seuraavien viiden tärkeän vaiheen kautta:
Määritä väri: Valitse ensin osa tai mallin pinta, klikkaa sitä hiiren oikealla painikkeella, valitse Visualisointi ja sen jälkeen Muokkaa materiaalia. Syötä haluamasi väriarvot, kuten RGB-arvot, jolloin ohjelma siirtää värin mukautettujen värien luetteloon.
Anna materiaalille nimi: Kirjoita uudelle materiaalille haluamasi kuvaava nimi.
Päivitä: Käytä ohjelman päivitä-toimintoa kolmantena vaiheena.
Päivitä valintakuva: Valitse neljäntenä toimintona "päivitä valintakuva", jotta ohjelma osaa luoda materiaalille kuvakkeen.
Tallenna materiaali: Viimeisenä vaiheena tallenna materiaali, jolloin edellisten askeleiden ansiosta materiaalille muodostuu sopiva kuvake ja se siirtyy kirjastoon.
Kun nämä vaiheet on suoritettu, uudet materiaalit löytyvät jatkossa materiaalikirjaston Omat materiaalit -kansiosta.
Huomioita muokkaamisesta ja uudelleennimeämisestä: Olemassa olevan materiaalin nimeä ei lähteiden perusteella voi vaihtaa suoraan, vaan ohjelma antaa herjan, ettei muokkausta sallita nimen ollessa jo käytössä. Jos haluat luoda samankaltaisen materiaalin uudella nimellä, sinun täytyy ensin kopioida haluamasi materiaali ja liittää se. Tämän jälkeen voit antaa kopiolle uuden nimen ja käydä läpi edellä mainitun viiden vaiheen prosessin uudelleen alusta loppuun. Kokonaisuudessaan omia materiaaleja pääsee hallitsemaan, kopioimaan ja muokkaamaan myös ohjelman valikon kautta reitillä Järjestelmä -> Visualisointi -> Materiaalit, josta omat kirjastot ja tallennetut materiaalit löytyvät.
Miten luodaan kevyitä verkkoja ja ritilöitä visualisoinnin avulla?
Jos verkko tai ritilä mallinnetaan todellisena 3D-geometriana, esimerkiksi leikkaamalla levyyn aukkoja tai mallintamalla lankaverkkoa, mallista tulee erittäin raskas käsitellä. Tämän välttämiseksi kevyet verkot ja ritilät kannattaa luoda hyödyntämällä ohjelman visualisointiominaisuuksia.
Näin luot kevyen ja toimivan verkon:
Hyödynnä valmista visualisointimateriaalia Sen sijaan, että tekisit fyysisiä reikiä, mallinna ritilä yksinkertaisena yhtenäisenä levynä ja aseta sen pintaan Vertexin visualisointikirjastosta löytyvä valmis verkko- eli "grid"-materiaali. Tämä saa levyn näyttämään aidolta ritilältä, mutta säästää huomattavasti ohjelman resursseja.
Säädä verkon tiheys ja ulkonäkö Voit muokata verkon ulkonäköä valitsemalla Visualisointi -> Muokkaa materiaalia. Täältä löydät asetusvälilehtiä, joista erityisesti Skaala-arvoa muuttamalla pystyt säätämään kuviointia suuremmaksi tai pienemmäksi pinnalla.
Määritä manuaalinen massa (erittäin tärkeää) Koska ritilä on mallinnettu umpinaisena kappaleena, ohjelman automaattisesti laskema massa on todellisuutta huomattavasti suurempi – kokoonpanoihin voisi muuten kertyä jopa tonneittain ylimääräistä painoa. Jotta saat ritilän todellista painoa vastaavaksi, toimi näin:
Avaa mallin Arkisto ja tiedot -valikko.
Syötä ritilän todellinen paino käsin.
Laita rasti ruutuun Punnittu. Tämä asetus syrjäyttää ohjelman oman massalaskennan ja pakottaa ohjelman käyttämään antamaasi arvoa.
Näillä keinoilla saat mallinnettua visuaalisesti näyttäviä ritilöitä ja huoltotasoja ilman, että itse mallin tai valmiin kokoonpanon koko kasvaa liian raskaaksi. Lisäksi, jos sidot tällaisen verkkolevyn kehyksen sisäpintaan identtisyyehdoilla ja ohjaat kehystä mittataulukolla, verkko seuraa nätisti perässä ja päivittyy oikein aina kun muutat ritilän mittoja.
Miten läpinäkyvyys ja skaala vaikuttavat verkon ulkonäköön?
Läpinäkyvyys ja skaala ovat keskeisiä asetuksia, kun visualisointimateriaalin avulla luodaan todentuntuisia verkkoja tai ritilöitä:
Skaala määrittää verkon kuvioinnin koon ja tiheyden pinnalla. Skaala-arvoa muuttamalla kuviota voidaan kasvattaa tai pienentää, jotta se näyttää luonnolliselta. Esimerkiksi arvon asettaminen ykköseen voi tehdä verkosta erittäin tiheän, kun taas arvon suurentaminen kymmeneen muuttaa verkon kuviointia harvemmaksi. Skaalaa joutuu usein kokeilemaan ja säätämään manuaalisesti, jotta kuvio (esimerkiksi kierremerkki tai ritilä) ei näytä suhteettoman suurelta tai pieneltä.
Läpinäkyvyys (transparensi) puolestaan tekee umpinaisesta pinnasta aidon verkon näköisen. Kun levyn pintaan on lisätty verkkomateriaali, läpinäkyvyyden säätäminen varmistaa, että verkon aukkokohdista näkyy läpi. Jos verkko ei ole läpinäkyvä, väri ja kuviointi saattavat näyttää huonolta tai luonnottomalta.
Näitä kahta asetusarvoa yhdessä muokkaamalla saadaan säädettyä se, miltä materiaali lopulta pinnalla näyttää. Määritteiden hienosäätö tapahtuu ohjelman Muokkaa materiaalia -valikon asetusvälilehdiltä.