Kokoonpanomallin kääntäminen origon suhteen

🤔 Tuotu 3d-malli on väärin päin origoon nähden

Olen tuonut 3d-mallin eri järjestelmästä Vertex G4:n sisään ja se on väärin päin origoon nähden tai se on kaukana origosta ja haluaisin sen siirtää järkevämpään asentoon, jotta sitä olisi helpompi käsitellä muiden 3d-mallien kanssa Vertex G4:n sisällä.

🌱 Ratkaisu

Voit kääntää minkä tahansa kokoonpanomallin suhteessa sen origoon Vertex G4-ohjelmassa.

Tämä on erittäin hyödyllinen ominaisuus kun esimerkiksi tuot jollakin muulla cad- tai 3d-ohjelmalla rakennettuja malleja G4:n sisään. Tällöin usein tulee vastaan tilanne, että malli ei ole suoraan G4:n origossa, eikä myöskään oikein päin G4:n origoon nähden.

Mallin kääntö origon suhteen tapahtuu valitsemalla mallin piirrepuusta ylimmältä tasolta hiiren oikealla löytyvästä valikosta ”Siirrä kaikkia”-komento.

kuva1.jpg

Esiin tulee tämän jälkeen valikko, jossa mallia voidaan siirtää ja kääntää eri akselien suhteen vapaasti origoon nähden. Näet vaikutukset malliin heti reaaliaikaisest. Ok-nappulalla hyväksyt muutokset.

kuva2.jpg

Ohesella videolla näkyy vielä siirto- ja kääntötoiminpiteen käytännössä: