Miten teen uuden materiaalitekstuurin visualisointia varten?

Ongelma:

Vertex G4:n materiaaleista ei löydy sopivan näköistä materiaalia, jota haluaisin käyttää 3d-mallini visualisoinnissa.

Ratkaisu:

Voit luoda tekstuurin esimerkiksi ulkoisessa ilmaisessa Polygam-palvelussa, joka perustuu tekstiohjattuun tekoälypohjaiseen tekstuureitten generoimiseen.

Polygam: AI Texture Generator for Blender, Unreal, Unity | Polycam

image2023-11-6_13-47-45.png

  • Anna palvelussa mahdollisimman tarkka kuvaus materiaalista, jonka haluat generoida. 

  • Paina sitten "Generate 3d textures"

  • Palvelu generoi saman tekstin pohjalta neljä erilaista materiaalitekstuuria, jotka saat ladattua koneellesi pakattuna zip-tiedostona "Download"-painikkeesta.

  • Pura Zip-tiedosto, materiaalitekstuurit ovat jpg-foramaatissa, jotka voit viedä Vertex G4:n materiaalin pohjatiedostoksi

  • Voit jatkokäsitellä jpg-tiedostoja ennen Vertex G4:n sisäänajo esim.  ilmaisella Gimp bittikarttaeditoriohjelomalla: GIMP - Downloads

  • Vertex G4: sisällä valit osa tai osan pinta, johon haluat generoimasi materiaalitekstuurin liittää

  • Hiiren oikean nappulan takaa valitse "Visualisointi" - "Aseta tekstuuri kuvatiedostosta"

image-20231106-093847.png


  • Klikkaa "Valitse" ja hae oikea tekstuuri tallentamastasi kansiosta.

kuva1.jpg

  • Voit vaihtaa tekstuurin mittakaavaa halutulle arvolle

  • Mikäli haluat vaihtaa materiaalin asetuksia, hiiren oikean nappulan takaa valitse "Visualisointi" - "Muokkaa materiaalia" ja "Lisätoiminnot".

kuva2.jpg

  • Täältä voit vaihtaa materiaalin erilaisia asetuksia.



Avainsanat: apugeometria, ohjauskäyrä, aputaso, käyttäjäasetukset